18 Sep 2014 Paris (France)

Program

 

Research day program

8:30am: Welcome -Amphi Grenat

9:00: Introduction by Imed Boughzala

9:15: Invited speaker: Pr Hélène Michel, Grenoble Ecole de Management

Serious Games & Innovation: Comment une Edtech change la donne des business models de l'enseignement supérieur

followed by the presentation of Sabine Emad, HEG-Genève, Leveraging on a sandbox 3D virtual world to develop do-it-yourself games

10:30: Break

10:45: Main track (chair: Raphaël Gnanou, CCMP)

- Stratégie de développement d’un serious game : entre processus de gamification et de disengamement (Stéphane Goria)

- Des jeux vidéo pour l’appropriation des systèmes d’information (Philippe Lépinard, Muriel Meyer)

12:15: Lunch

1:45 pm: Parallel workshops

Workshop 1: Design, Evaluation and Applications (chair: Olfa Chourabi , TEM - Room E101)

 - Towards Using Serious Games for Realistic Evaluation of Disaster Management IT Tools (Kenny Meesters)

Towards Ontology of Gameplay: Application to Game Based Learning Systems (Kaouther Raies, Khaireddine Rebhi and Maha Khemeja)

Workshop 2: Feedback  (chair: Daniel Lang, TEM - Amphi Grenat)

- Une étude ethnométhodologique sur le jeu vidéo, les rêves et la qualité du sommeil (Antoine Chollet, Bourdon Isabelle, Florence Rodhain)

- Retour d’expérience sur l’utilisation des Serious Games dans l’enseignement des SI (Daniel Lang, Olfa Chourabi, Imed Boughzala)

03:30: Pause

03:45: Round table on "Serious Games and Innovation" moderated by Imed Boughzala and Hélène Michel

Participants:

  • Gael Seydoux, VP New Business Development, Ubisoft
  • Jean-Louis Pierrel, University relations, IBM France
  • Timothée Jobert, CEO, ISKN
  • Patrick Gadat, Commercial Director, Nathan Digital Learning

5:15: Conclusion

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