Program
Research day program 8:30am: Welcome -Amphi Grenat 9:00: Introduction by Imed Boughzala 9:15: Invited speaker: Pr Hélène Michel, Grenoble Ecole de Management Serious Games & Innovation: Comment une Edtech change la donne des business models de l'enseignement supérieur followed by the presentation of Sabine Emad, HEG-Genève, Leveraging on a sandbox 3D virtual world to develop do-it-yourself games 10:30: Break 10:45: Main track (chair: Raphaël Gnanou, CCMP) - Stratégie de développement d’un serious game : entre processus de gamification et de disengamement (Stéphane Goria) - Des jeux vidéo pour l’appropriation des systèmes d’information (Philippe Lépinard, Muriel Meyer) 12:15: Lunch 1:45 pm: Parallel workshops Workshop 1: Design, Evaluation and Applications (chair: Olfa Chourabi , TEM - Room E101) - Towards Using Serious Games for Realistic Evaluation of Disaster Management IT Tools (Kenny Meesters) - Towards Ontology of Gameplay: Application to Game Based Learning Systems (Kaouther Raies, Khaireddine Rebhi and Maha Khemeja) Workshop 2: Feedback (chair: Daniel Lang, TEM - Amphi Grenat) - Une étude ethnométhodologique sur le jeu vidéo, les rêves et la qualité du sommeil (Antoine Chollet, Bourdon Isabelle, Florence Rodhain) - Retour d’expérience sur l’utilisation des Serious Games dans l’enseignement des SI (Daniel Lang, Olfa Chourabi, Imed Boughzala) 03:30: Pause 03:45: Round table on "Serious Games and Innovation" moderated by Imed Boughzala and Hélène Michel Participants:
5:15: Conclusion |